
Unity Ads
Рекламная платформа для запуска и масштабирования
Работайте с in-app рекламой через Unity Ads: запускайте кампании, тестируйте креативы и масштабируйте рабочие связки с поддержкой команды RentAcc.
Вертикали, которые доступны к рекламе:
iGaming
Betting
Crypto
Game
E-commerce
Fintech
* Доступны другие вертикали

Преимущества работы
c Unity Ads через RentAcc
Полный доступ к Unity Ads
Whitelisting аккаунтов для стабильного запуска iGaming-кампаний
Пополнение баланса 24/7
Продуманные Telegram-уведомления
Автостоп кампаний при бане приложения
Овердрафт
Запускайте рекламу в Unity Ads через RentAcc
Работайте с Unity Ads через RentAcc: управляйте аккаунтами и финансами, отслеживайте статусы кампаний и масштабируйте рабочие связки с поддержкой команды.
Часто задаваемые вопросы
Какие вертикали можно запускать в Unity Ads?
Можно ли запускать iGaming в Unity Ads?
Что нужно для запуска рекламы в Unity Ads?
Какая комиссия?
Какие модели оптимизации доступны в Unity Ads?
Какие рекламные форматы поддерживает Unity Ads?
Можно ли запускать рекламу в Unity Ads через APK?
Можно ли управлять плейсментами?
Как пополняется баланс аккаунта?
Можно ли настроить автоматическое пополнение баланса?
Есть ли кредитная линия?
Что происходит, если приложение заблокировали?
Какие уведомления доступны по Unity Ads?
Есть ли командный доступ для работы с Unity Ads?
Помогаете ли вы с запуском и настройкой кампаний?
Unity Ads
Unity Ads — рекламная платформа для продвижения мобильных приложений и привлечения пользователей через in-app трафик. Основной инвентарь — мобильные игры и приложения, а кампании можно оптимизировать под установки, события после инсталла и возврат рекламных расходов.
Через RentAcc можно подключить Unity Ads и самостоятельно управлять рекламными кампаниями. Пополнение баланса, контроль расходов и работа с другими рекламными источниками собраны в одном интерфейсе. Для команд можно распределить доступ между участниками в зависимости от их роли.
Обзор Unity Ads
Основное направление Unity Ads — user acquisition для mobile-приложений. Реклама показывается внутри приложений и игр на Android и iOS, а алгоритмы помогают находить пользователей с учетом цели кампании.
Unity развивает технологии для закупки и оптимизации трафика. В актуальных алгоритмах используется Vector — AI-модель для поиска аудитории и управления performance campaigns.
Несмотря на сильную связь Unity с игровой индустрией, закупка не ограничивается продвижением игр. Запускать можно и другие категории mobile app, если продукт, ГЕО и креативы соответствуют требованиям площадки. Возможность работы с конкретной вертикалью лучше проверить до запуска.
В этом обзоре нас интересует именно закупка трафика. У платформы есть и решения для monetization приложений, но это уже другая сторона экосистемы — здесь разбираем возможности платформы для рекламодателя.
Какие кампании доступны в Unity Ads
Тип кампании в Unity Ads зависит от того, какое действие нужно получить от пользователя: установку или конкретное событие после инсталла.
Для рекламных кампаний доступны основные цели:
- Install — привлечение установок в рамках заданных настроек и бюджета;
- Creative Testing — тестирование и сравнение эффективности наборов креативов;
- Retention — поиск пользователей, которые с большей вероятностью продолжат пользоваться app после установки;
- Event — оптимизация на выбранные события внутри приложения;
- ROAS — привлечение пользователей с учетом прогнозируемого дохода и возврата рекламных расходов.
На старте Unity нужно дать достаточно данных для обучения. Переходить к более глубоким моделям оптимизации имеет смысл после того, как накопился объем конверсий и проверена корректная передача post-install данных. Микробюджет можно использовать для первичной проверки интеграции и передачи событий, но для полноценного обучения он часто ограничивает объем данных. Это стоит учитывать при оценке первых результатов и планировании дальнейшего масштабирования.
Ads campaigns можно разделять по ГЕО и другим параметрам, отдельно тестируя ставки, аудитории и креативы. Так результаты дорогих и дешевых сегментов не смешиваются в общей статистике.
Оптимизация рекламных кампаний
Unity Ads поддерживает разные подходы к закупке. Для кампаний на установки используется CPI, а для более глубоких этапов воронки доступны Event- и ROAS-оптимизация.
В ROAS campaigns алгоритмы прогнозируют ценность пользователя после установки. Оптимизация может учитывать покупки внутри приложения, доход от рекламы или гибридную monetization-модель. В Unity доступны разные окна оптимизации, включая D7 и D28 для отдельных ROAS-кампаний.
При корректной передаче событий команда видит не только стоимость установки, но и то, что пользователь делает дальше. Поэтому до перехода на Event- и ROAS-оптимизацию стоит проверить атрибуцию и передачу ключевых событий.
На результат Unity Ads влияют ставка, качество креативов, доступный инвентарь и ограничения кампании. Слишком низкая ставка или узкие настройки могут уменьшить объем трафика и замедлить обучение.
Таргетинг и управление трафиком
Unity Ads работает как DSP для закупки in-app инвентаря и позволяет управлять источниками показов. Доступны настройки по ГЕО, операционной системе, типу устройства, языку, категориям приложений и другим параметрам.
Отдельный инструмент Unity — source targeting. Через него можно управлять app sources: оставлять площадки с нужными показателями и исключать те, которые не дают нужного результата.
Для проектов, которым важен контроль размещений, через RentAcc доступен whitelisting. Возможности DSP позволяют работать с выбранным пулом источников и точнее контролировать инвентарь. Сужать список площадок без статистики не стоит: алгоритмам нужен достаточный объем данных для оптимизации.
Статистику Unity можно смотреть в dashboard или получать через API, используя встроенную отчетность или собственную аналитику команды.
Форматы рекламы в Unity Ads
Unity Ads ориентирован на mobile advertising и поддерживает форматы для размещения внутри приложений и игр. Для user acquisition можно использовать Video Ads, Playable Ads и end card. Пользователь видит продукт или механику приложения еще до перехода на страницу загрузки.
Video Ads подходят для демонстрации продукта или геймплея. Playable Ads позволяют пользователю взаимодействовать с креативом, а end card используется как финальный экран с сообщением и призывом к действию.
Перед запуском материалы проходят модерацию. Требования касаются технических параметров и содержания advertisement. Ограничения могут отличаться в зависимости от вертикали и ГЕО, поэтому их лучше проверять заранее.
Для тестирования стоит подготовить несколько вариантов Video Ads и Playable Ads. В Unity можно сравнивать их performance и перераспределять трафик в пользу более эффективных решений.
Аналитика и передача событий
Для полноценной оптимизации Unity Ads нужны данные о действиях пользователей после установки. Платформа поддерживает attribution partners, передачу post-install events и server-to-server интеграцию.
Для Event- и ROAS-кампаний особенно важна корректная атрибуция. Одних установок для оценки Ads campaigns уже недостаточно: регистрации, покупки, депозиты и другие события показывают, что происходит с привлеченным пользователем дальше.
В Unity доступен dashboard для анализа кампаний и креативов. Для автоматизации Ads reporting можно использовать Advertising Statistics API. Перед масштабированием стоит проверить передачу событий и сопоставить данные с системой аналитики.
Цена рекламы в Unity Ads
У Unity Ads нет единой фиксированной ставки на трафик. Итоговая стоимость зависит от ГЕО, конкуренции, типа кампании, аудитории, ставок и рекламных материалов. Поэтому заранее назвать универсальную цену за установку или другое целевое действие нельзя.
В CPI-кампаниях рекламодатель ориентируется на стоимость установки и bidding. В ROAS campaigns закупка строится вокруг целевого возврата рекламных расходов, а алгоритмы корректируют ее с учетом цели.
Pricing отличается между рынками: конкурентные ГЕО обычно требуют большего бюджета. Сравнивать цену корректнее при одинаковом ГЕО, модели оптимизации и условиях запуска. На практике цена зависит и от того, насколько широко настроена кампания: один и тот же подход к закупке может давать разные результаты на разных рынках.
Как подключить Unity Ads через RentAcc
Через RentAcc можно получить рекламный аккаунт Unity Ads и самостоятельно управлять кампаниями. Аккаунты, финансы и статистика собраны на одной платформе, а пополнение баланса доступно без переключения между сервисами.
Для проектов, которым важен контроль площадок, доступен whitelisting после предварительной проверки. Это актуально в том числе для iGaming-команд: можно работать с подходящим инвентарем и ограничивать список источников рекламы.
Если с аккаунтом работает команда, доступ в RentAcc можно разделить по ролям Owner, Team Lead, Buyer и Finance — у каждого участника будет свой уровень прав.
Перед подключением потребуется предоставить информацию о проекте и рекламируемом приложении. Возможность запуска зависит от вертикали, ГЕО и требований Unity. После проверки можно получить аккаунт, пополнить баланс и перейти к настройке кампаний.
Unity Ads подойдет командам, которые хотят работать с in-app трафиком не только на уровне установок. После первых тестов и настройки аналитики можно переходить к Event- и ROAS-моделям и смотреть на ценность привлеченных пользователей для продукта.
Чтобы начать работу с источником, оставьте заявку через RentAcc. Условия подключения и комиссия рассчитываются с учетом объема спенда и параметров проекта.


